由(you)虛(xu)幻(huan)5打(da)造的即時戰略游戲(xi)《螞蟻帝(di)國(guo)》即將(jiang)于(yu)11月7日(ri)上市,而PS5 Pro也將(jiang)于(yu)同一(yi)天發(fa)(fa)售。近日(ri),外媒采訪了(le)該游戲(xi)的開(kai)發(fa)(fa)商Tower Five,并向其詢問了(le)他們對PS5 Pro的看法。
據游戲(xi)總監Renaud Charpentier表示,與(yu)PS4 Pro和PS4相比,PS5游戲(xi)可(ke)以更好地利用(yong)PS5 Pro硬件。許(xu)多(duo)游戲(xi)現在已經支持可(ke)變(bian)分辨(bian)率(lv),這為(wei)提供(gong)更大的畫(hua)面(mian)縮放空間帶(dai)來了便(bian)利。然而,與(yu)PC平臺相比,Charpentier指(zhi)出兩者不(bu)能(neng)直接(jie)進行比較,“因為(wei)頂級PC的成本在三到五(wu)倍之間,并且(qie)所需的資源也要多(duo)得(de)多(duo)。”
他(ta)進(jin)一步解釋(shi)稱:“它(ta)實際上是PS5硬(ying)件(jian)的(de)(de)自然(ran)進(jin)化,具有(you)(you)相(xiang)同的(de)(de)范式,但GPU和光線追(zhui)蹤核心的(de)(de)處理能力更強(qiang)。對于我(wo)們來說,GPU處理能力增加約50%的(de)(de)增益(yi)當(dang)然(ran)是最有(you)(you)趣的(de)(de),因為(wei)我(wo)們的(de)(de)游戲受GPU限(xian)制而不是CPU限(xian)制。”
他還提到,在PS5 Pro版本(ben)上幀速(su)(su)率(lv)(lv)似乎(hu)會從30 fps提高到60 fps,這(zhe)與他們在PS4 Pro上的(de)(de)(de)體驗相(xiang)當。對于引擎版本(ben)來(lai)說,它可(ke)能具有更好的(de)(de)(de)擴展性:當今(jin)大多數(shu)游戲并(bing)不依賴幀速(su)(su)率(lv)(lv)來(lai)同步/計時其模擬。因(yin)此,在不改變(bian)游戲行為(wei)的(de)(de)(de)情況下更快地渲(xuan)染游戲是可(ke)能的(de)(de)(de)。
舉例來說,《血源(yuan)》這(zhe)款游戲如果能在不修(xiu)改(gai)引(yin)擎的情(qing)況下以60FPS進(jin)行渲染,那么游戲中的所有內容都將被(bei)加快(kuai)一(yi)倍。
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